クエスト — メイン / デイリー / ウィークリー

TL;DR — 解除とスカイストーンのためメインエピソードを進め、毎リセットで親密度/ハント/アリーナ日次を回し、週次リセット前に週次を終わらせる。ローンチ枠イベント(例:シークレットラビット♥ホール)は掲載中ロビーハブにあります。レガシー引き継ぎ進行とファウンドリクエストは別トラック — 日付付き解除はファウンドリカレンダーへ。

メイン/デイリー/ウィークリー/イベントの自作図
Unofficial quest rhythm diagram
Epic Seven公式Steamスクリーンショット — Steam CDN
Steam store screenshot · Steam CDN
ファウンドリ vs 既存クエスト差の自作比較図
Unofficial Foundry vs legacy quest delta · epicsevensteam.com
期限通貨・デイリー・ハント・週次の自作優先帯
Unofficial quest priority strip · epicsevensteam.com

Epic Seven Steam時代のクエスト节奏:ストーリー解除、日次/週次ループ、ローンチ枠イベントハブ。タイマーはゲーム内時計とSTOVE告知に従い、この非公式頁ではありません。ファウンドリキャラのクエストはレガシー後継者と別集計です。

リセット時刻メモ:日次/週次境界は地域のEpic Seven/STOVE告知に示されるゲーム内時計に従います。不明なら第三者要約(本頁含む)よりクライアントタイマーを信頼。

ファウンドリ専用クエスト差分

イベントハブ地図

ローンチ枠サイドストーリー・ボード(シークレットラビット♥ホール、ラッキーボード、ファウンドリメール)の要約は シークレットラビット♥ホール · ファウンドリカレンダー.

メインストーリー

デイリー(毎リセット)

ウィークリー

ローンチ窓イベント

スタミナ配分

お祝いイベントが重なったら期限付きロビー通貨を先に処理し、残APをまだ必要なハントへ。ログイン引き継ぎ後もファウンドリとレガシーはミッション打点を共有しません。日次はメール→イベント日次→親密度/アリーナ→ハントの順が衝突しにくく、週次はリセット直前に詰め込まず平日に分散。ギルド戦解禁前の週はギルドミッションを溜めない方が安全。タイマーは常にクライアント/STOVE優先で、本非公式要約より上です。

レガシーのみのアカはファウンドリ専用ミッションを無視してよい。逆にファウンドリ導入中ならレガシー週次を無理に合わせる必要はありません。二キャラ育成時だけスタミナ予算を明示的に分ける。イベントアイコン消失前に交換通貨を使い切る習慣が損失を減らします。

週次リセットが月曜境界でも別境界でも、クライアント表示の残り時間をスクショすると議論が減ります。イベントハブ通貨は「あとで」が消滅になりがちなので交換優先度を先にメモ。ファウンドリ専用ミッションが見えないならレガシーキャラでログインしていないか確認し、逆にレガシー週次が見えないなら鯖選択を見直す。本頁の順序は推奨ルーチンであり強制宿題ではありません。

クエストFAQ

毎日まず何を?

メール受取→進行中イベント日次→まだ必要なメイン/ハントへスタミナ→アリーナ攻撃。

期限クエストはどこ?

シークレットラビット♥ホールとファウンドリ頁;新規はバナー/更新。

引き継ぎ勢はファウンドリクエストを共有?

旧鯖クエスト進行は残り、ファウンドリキャラは別進行。

旧クエストはファウンドリへ移る?

いいえ。ログイン引き継ぎ後もレガシークエスト進行はレガシー鯖に残ります。ファウンドリは独自ミッショントラック — 上の差分を参照。

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